Plataformas, acción y sigilo ninja, el pequeño héroe que se enfrentó a una gran aventura.
Los
creadores de Hitman y Kane & Lynch cambian drásticamente
de género
para traernos un entrañable título protagonizado por
unos pequeños
aprendices de Ninja. Hack and Slash y plataformas
de la vieja escuela
en un videojuego que viene a llenar el eterno vacío de esta generación,
los juegos de aventuras.
Los
videojuegos de cuidado aspecto a caballo entre las películas de
animación y el del carisma indudable de los héroes recientes del
entretenimiento interactivo no abundan en los últimos años, y Mini Ninjas tiene la difícil tarea de demostrar que IO Interactive –sus creadores- no sólo dominan con maestría el shooter en tercera persona, sino que también pueden acercarse a otros géneros.
Para
ello cuentan con un apartado gráfico más que notable, con un puñado de
personajes carismáticos y, sobre todo, con un planteamiento genial que
parece querer reconciliarnos con las viejas aventuras de finales de los
80. Colores saturadísimos, diseño artístico mágico, y mezcla de
plataformas, acción y sigilo Ninja.

Pequeño Gran Héroe
En Mini Ninjas seguiremos las andanzas de Hiro y Futo, dos
jóvenes estudiantes de Ninja a los que su maestro les encarga la misión
más importante de sus vidas. Los dos pequeños aprendices deberán
investigar una misteriosa montaña, donde han desaparecido todos sus
superiores de la academia Ninja.
¿Los motivos? Un malvado Señor de la Guerra Samurai
desea hacerse con el artefacto mágico de Kuji, que convierte a los
animalitos que pueblan el mundo en feroces guerreros bajo su control.
Con esta aventura con referencias mitad El Señor de los Anillos mitad
Sonic, IO Interactive pretende cautivar el corazón del jugador, tocando
su fibra sensible con unos personajes simpáticos y torpes, a los que la
situación les supera, pero que logran perfeccionar sus artes y mejorar
hasta lograr superar sus miedos.
De hecho no sólo mejorarán a nivel argumental, sino que
también observaremos una progresión real de nuestros pequeños héroes.
Según vayamos acabando con los enemigos iremos obteniendo experiencia,
y gracias a ésta progresaremos desbloqueando nuevas acciones,
capacidades, hechizos y accesorios. Por ejemplo Hiro es un experto en
magia, y puede lanzar bolas de fuego o rayos. Futo, por su parte, es
mucho más físico, quedando la práctica totalidad de sus habilidades
relacionadas con su poderoso peso y con el martillo que porta.
No obstante ambos personajes disfrutarán de las ventajas del sigilo,
pudiendo permanecer indetectables en determinados puntos de los
escenarios. Esta será una estrategia formidable a la hora de
enfrentarse a grandes contingentes enemigos, puesto que la opción de
separarlos y atacarles silenciosamente y por la espalda será realmente
útil.
Otra de las tácticas que podemos emplear para salir
victoriosos, y que superan con mucho los tradicionales rigores del
combate de un juego de estas características, es el empleo de un hechizo del propio Hiro para tomar control
de los animales que haya en el escenario. Los animales que
encontraremos serán de muy diferente índole, de modo que no será lo
mismo tomar posesión de un amable conejo que de un gigantesco oso.
Mini Ninjas
llegará presumiblemente a finales de este año, en otoño, y desembarcará
su poder Ninja en Wii, PC, Xbox 360, PlayStation 3 y DS. De momento
todavía no podemos hacernos una idea de si su propuesta llegará o no a
buen puerto, pero lo cierto es que un proyecto curioso y entrañable
como este merece mucha atención.Tags: ninjas, mini, avance, actualidad